最惨接盘侠!游戏上线仅2天开发商就连夜跑路,刊行商损失超7亿

发布时间:2022-06-17 10:46 阅读次数:
本文摘要:大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。玩家们都知道,一款游戏的开发需要花费大量的时间,如果是大作还需要花费很是庞大的资金去制作游戏画面和行动特效,譬如《GTA5》,当年就花去了开发团队5年的时间,更是花掉了R星2.65亿美金。 所以一款游戏对于开发团队来说,简直就是自己的生命,如果游戏出了问题,就像是自己的儿子上学路上被隔邻老王打了的感受。对于游戏刊行商来说,也期待着自己在投入庞大的运营和宣传成本后,能够从游戏身上获得更多的利益。

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。玩家们都知道,一款游戏的开发需要花费大量的时间,如果是大作还需要花费很是庞大的资金去制作游戏画面和行动特效,譬如《GTA5》,当年就花去了开发团队5年的时间,更是花掉了R星2.65亿美金。

所以一款游戏对于开发团队来说,简直就是自己的生命,如果游戏出了问题,就像是自己的儿子上学路上被隔邻老王打了的感受。对于游戏刊行商来说,也期待着自己在投入庞大的运营和宣传成本后,能够从游戏身上获得更多的利益。

可是,事情往往并不是那么顺利,游戏史上就有许多的游戏公司被人“过河拆桥”,今天,小弟就来带大家看一下,自己的儿子被人打了,是何等心痛的一件事!《符文2》:儿子不是自己的还花光了自家的钱,最惨接盘侠损失超7亿!2019年11月底,著名游戏事情室Human Head因公司财政状况问题,遗憾的倒闭了,这支团队曾开发过《掠食》、《符文2》、《生化奇兵》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》等3A游戏,拥有凌驾22年的游戏制作历史,是业界最老牌的事情室之一。事情室首创人在官网上称,事情室所有人马都将转入B社,配合迎接优美未来。原本这是一件很普通的事情,但没想到Human Head事情室的这一通操作,让后续的生长让这件事变得魔幻了起来。

你说Human Head事情室跑路就跑路吧,他竟然没有通知自己刚做出来的游戏《符文2》的刊行商Ragnarok LLC,到跑路当天,刊行商才知道这事儿,这《符文2》游戏就撒手不管了?要知道,游戏上市后开发商并不是没有事做,后期的维护、更新、宣传计划等等,都需要刊行商和开发商配合讨论,还要一起应对重大的负面事件。效果昨天说好要白头到老,今天就彼岸天涯了。由于Human Head跑的绝不留情,Ragnarok LLC只能独自面临《符文2》这个前妻带来的儿子,原本把他送到孤儿院不管他是最好的解决措施,可是Ragnarok LLC他没有!他的良心不允许他对不起玩家!于是他开始招募业内的佼佼者开始修复这款游戏,让《符文2》举行全面的翻新!你敢想象让一个男子去给孩子喂奶吗?除了要把孩子喂大以外,后期的上学、补习班、穿衣用饭等等,都是花钱的地方,最终Ragnarok法务部估算,此次的损失将凌驾1亿美金(7亿人民币)!真是太惨了,儿子不是自己的还花了自家的钱,Ragnarok LLC被称为业界最惨接盘侠也不为过。

《Aeon Must Die!》:后妈为争夺儿子,竟把丈夫赶出家门!在今年8月的索尼公布会上,一款游戏格外的出彩。气势派头化的技巧,精彩的攻击停顿和火光特效,另有超棒的行动画面,让这款游戏显得格外出众。它就是《Aeon Must Die!》不少网友将这款游戏评价为“扳机社画风的假面骑士。”就在开发商Limestone Games上传游戏预告片的第二天,又有一批人上传了险些一样的预告片,可是简介却出人意料:“这是荼毒!这是欺骗!这是偷窃!”同时还附上了一个网盘链接,内里包罗了证词、录音、谈天记载、薪资流水等各种证据。

那么究竟是怎么回事呢?原来,这一切都是后妈惹的祸。Nehoroshkin原本是《Aeon Must Die!》的焦点创作者,而且担任游戏的创意总监,为了和开发团队一起认真制作这款游戏,他们雇佣了Yaroslav Lyssenko担任公司CEO,打理除了开发以外所有的公司事务。和所有影戏情节一样,父亲很是认真的事情,可是后妈却在父亲不在的时候,疯狂谋划丈夫的家产,而且还夺走了他的亲生儿子。

Yaroslav作为“后妈”也一样。由于Nehoroshkin太过专注于打造游戏,厥后的公司CEO早就偷偷拿下了《Aeon Must Die!》的版权,在夺得了游戏的版权后,Yaroslav领导公司高层疯狂压迫员工,一周7天无限期加班,无赔偿,而且以“剥夺游戏IP”作为威胁,欺压Nehoroshkin等开发者臣服。在多次向投资方要求更换CEO无果后,Nehoroshkin和几个焦点开发者决议去职,自己放心开发《Aeon Must Die!》。

原本只是一件很简朴的事,可是Limestone在焦点开发团队脱离后,拿着半制品的游戏在索尼公布会上为玩家疯狂画饼。这时Nehoroshkin才意识到,自己的儿子已经被抢走了一泰半。

“这款游戏对于我而言就是一切。”Nehoroshkin如是说道。现在,Nehoroshkin正在争夺游戏刊行商Focus的支持,这款游戏最终版权归谁,或者说能不能面世,都是一个未知数……《领土防线》:生下儿子就直接仳离!还不给一点家产!开发团队生下儿子就被“过河拆桥”的事还真不少,2011年时,《领土防线》的开发商KaosStudios就遭遇过这种事。开发商KaosStudios在历经数年开发,投入开发人员无数的头发后,终于为THQ制作出了《领土防线》,这款游戏首周销量100万套,总销量260万套,是THQ历史上预定量最大的游戏。

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效果在3个月后,THQ宣布,KaosStudios正式遣散。害,这“卸磨杀驴”的一套行动可谓是行云流水,刚生下儿子就直接仳离。据内部人员称,在游戏的开发历程中,人员待遇不公的事情就很严重。

例如缔造剧本的C.J.Kershner担任了险些全部的剧本创作,而名义上的THQ总设计师JohnMilius却只写了游戏对白,C.J.Kershner拿到的钱却没有人家多!除了待遇不公外,THQ的前任副总裁也是一个毫无责任心的人,他经常摆设下一大堆的事,然后一走了之,完全没有到场到事情室的治理中来。于是KaosStudios的众人就陷入了“996福报”中。恒久的不满让事情室与THQ的矛盾进一步激化,原本只是想为自己争取一下合理的待遇,效果THQ直接宣布:“由于谋划不善,KaosStudios事情室将面临遣散。”然后将事情室的人从纽约发配到加拿大蒙特利尔,而且还举行了一部门裁员。

这刚生下儿子,孩子都没焐热就直接仳离,THQ可谓是业界“渣男”。好了,今天就分享到这里,最后小弟有话要说:对于一款游戏来说,它前期的制作和后期的宣传一样重要,只有开发团队和刊行商配合努力,才气够打造出一款优秀的游戏。

小弟也为这些开发团队痛心,究竟过河拆桥伤的是自己的孩子,也希望业界能够少一点这样不公的事情。一个正惊问题:你还听说过哪些“过河拆桥”的事?。


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